Jacek Janiszewski

Module Developer

1 module
All modules claimed

Modules

Neuroshima: Ostatnia Era

Neuroshima: Ostatnia Era

FVTT-NOE * Nieoficjalna konwersja Neuroshima Ostatnia Era (świat Za Garść Gambli ) na silnik dnd5e we FoundryVTT. * English speakers: this is a Polish-language fan module for a Polish-language RPG line, so player-facing docs here are Polish by design. If you're here to work on the code, start with GUIDE.md" target=" blank" rel="noopener noreferrer"> DEV GUIDE.md , blank" rel="noopener noreferrer"> ARCHITECTURE.md , blank" rel="noopener noreferrer"> TESTING.md , blank" rel="noopener noreferrer"> RELEASING.md , and CONTRIBUTING.md — all in English. O projekcie FVTT-NOE to zestaw nakładek na system dnd5e , które zamieniają go w silnik zasad Neuroshima Ostatnia Era — polskości, terminologii, cech, umiejętności, obrażeń, ekwipunku, klas, stanów i mechanik przetrwania włącznie. Nie jest to osobny system FoundryVTT — to moduł, który modyfikuje dnd5e „w locie". To projekt fanowski i niekomercyjny, niezwiązany z Portal Games i nieoficjalny. Nie dystrybuuje treści książki poza tym, co niezbędne do rozgrywki (statystyki, zasady, terminologia) — zobacz CREDITS.md . Podziękowania Marcin „Nicram” Kubiesa — autor mechaniki Neuroshima Ostatnia Era . Ten moduł stoi na jego zasadach, a tam, gdzie podręcznik milczy albo jest jeszcze w alfie, także na jego wyjaśnieniach, rozstrzygnięciach i pomysłach z rozmów — od podziału magazynków po zasady, które dopiero powstaną. Dziękujemy raz, tutaj, za wszystkie: w kodzie takie fragmenty są oznaczone jako intencja autora (RAI), bez powtarzania nazwiska przy każdym z osobna. Lista tych rozstrzygnięć: scripts/wkk/README.md . Status projektu Alfa. Walka, broń i amunicja, stany, choroby, odpoczynki, podróż i przetrwanie działają i są używane przy żywym stole. Produkcja przedmiotów i naprawa są świeże — jeszcze nie ograne przy stole. Nie ma jeszcze towarzyszy i dronów, szabrowania, handlu ani większości zasad pojazdów; większość zdolności klas to na razie sam tekst. Można się spodziewać zmian w danych między wersjami. Co jest zrobione — macierz w blank" rel="noopener noreferrer"> IMPLEMENTATION.md ; co trzeba zrobić, żeby wydać betę — beta.md" target=" blank" rel="noopener noreferrer"> PLAN beta.md . Wymagania | Komponent | Wersja | |---|---| | FoundryVTT | v14+ | | System dnd5e | 5.3.x | Instalacja w jednym kroku W FoundryVTT: Add-on Modules → Install Module . Wklej w pole „Manifest URL": `` https://github.com/jjanisze/FVTT-NOE/releases/latest/download/module.json `` Install , potem włącz moduł w świecie opartym o system dnd5e . Pełna instrukcja (metoda ręczna, aktualizacje, deinstalacja, typowe błędy) — docs/Instalacja.md . Modpack — jak grać w to samo, co autor FVTT-NOE zakłada konkretny zestaw modułów i konfigurację, a nie tylko sam override. Do pełnego doświadczenia (dźwięk pozycyjny, VFX strzałów, krew na scenach) dodaj te dwa: | Moduł | Rola | Status | |---|---|---| | Sequencer | Silnik VFX/SFX (muzzle flash, tracery, dźwięk pozycyjny) — moduł go wykorzystuje, jeśli jest obecny | Zalecany (opcjonalna zależność w module.json ) | | Splatter (theripper93) | Ambientowe plamy krwi napędzane obrażeniami aktorów, dobiera kolory wg typu istoty | Zalecany | Zainstaluj je tak samo jak każdy inny moduł FoundryVTT (manifest URL / sklep modułów), włącz razem z tym modułem w tym samym świecie. Bez nich moduł nadal działa — po prostu bez efektów, które od nich zależą. Dokumentacja / podręcznik Początek podręcznika użytkownika (po polsku) — docs/ : Instalacja Pierwsze kroki Czym różni się od dnd5e Kolor Kobaltu FAQ To dopiero początek — pełny, gęsty opis każdej mechaniki na razie mieszka w IMPLEMENTATION.md (dziennik zmian dewelopera, gęściejszy i mniej uporządkowany, ale kompletny). Zgłaszanie błędów Coś nie działa, tłumaczenie jest błędne, zasada nie zgadza się z podręcznikiem? Zgłoś przez GitHub Issues . W zgłoszeniu podaj: wersję FoundryVTT, wersję systemu dnd5e i wersję tego modułu ( Add-on Modules ), kroki, które prowadzą do problemu, jeśli to błąd wyświetlany w konsoli — treść błędu (F12 → Console), co się miało stać, a co się stało. Szczegóły procesu (dla osób chcących też zaproponować poprawkę w kodzie) — CONTRIBUTING.md . Licencja i źródła zasobów Kod i dokumentacja modułu — licencja MIT , patrz blank" rel="noopener noreferrer">LICENSE . Dźwięki, ikony, grafika żetonów i treść wywiedziona z Neuroshima Ostatnia Era mają odrębne źródła i warunki — pełna lista w blank" rel="noopener noreferrer">CREDITS.md . Ten projekt powstaje w dużej mierze przy pomocy AI — kod i dokumentacja przy udziale Claude Code, część ikon wygenerowana przez Gemini/ChatGPT (szczegóły w CREDITS.md ). Właśnie dlatego moduł nie trafia do oficjalnego sklepu modułów FoundryVTT — jest dostępny wyłącznie tutaj, na GitHubie, jawnie opisany, żeby każdy mógł ocenić, co dostaje. Zgłoszenia i uwagi są jak najbardziej mile widziane. Dla deweloperów GUIDE.md" target=" blank" rel="noopener noreferrer"> DEV_GUIDE.md — środowisko, ścieżki, konwencje pracy nad modułem. ARCHITECTURE.md — inwarianty i decyzje architektoniczne (dlaczego coś jest zrobione tak, a nie inaczej). TESTING.md — testy w Foundry przez Quench, npm run validate:tests . RELEASING.md — jak wychodzi nowa wersja (tag → GitHub Release → manifest URL). CONTRIBUTING.md — jak zgłosić błąd / zaproponować zmianę w kodzie.